viernes, 9 de noviembre de 2012

Código QR



Según Wikipedia ucódigo QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores (Joaco Retes y Euge Damm ) aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad.

Generador de código QR: http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/

Para leer el código qr necesitás descargar un lector de códigos qr: http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/me.scan.android.client/Scan



miércoles, 10 de octubre de 2012

PRODUCIENDO PARA LA EXPO

Para la exposición que se realizará en forma conjunta con la Escuela Primaria n° 25 el 9 de noviembre, nosotros vamos a realizar videos animados sobre "cyberbullyng". Formarán grupos de 4 integrantes y se pondrán en el rol de un director de cine para producir este video animado.Para ello, decidan qué es lo que quieren transmitir, redacten un breve guión, elijan un lugar, personajes, sonidos para su producción. Aquí les envío las dos herramientas, elijan la que les convenga: Xtranormal y Go!Animate TUTORIAL XTRANORMAL TUTORIAL DE GOANIMATE

miércoles, 29 de agosto de 2012

Tutorial Power Point

Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación.
Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word. PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.  

Edmodo

Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y profesores en un entorno cerrado y privado. Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg. El número de usuarios se ha ido incrementando notablemente con más de 500.000 usuarios en sus dos primeros años de vida, estando actualmente en más de 3.000.000

Esta plataforma permite por ejemplo, enviar trabajos o tareas a los alumnos, reforzar contenidos de clase mediante contenido web y compartir archivos. Su utilidad radica en que permite disponer de un medio de comunicación alternativo con los alumnos y entre ellos mismos privado y seguro. Los mensajes pueden ser privados (sólo para el grupo) o públicos (que permite su visualización por público externo). Existen numerosos tutoriales en internet para conocer como usar este recurso aunque otro de su alicientes es su extrema sencillez de uso.
Actualmente es totalmente gratuita y sin publicidad. Está traducida al inglés, español y portugués.
Fuente: Wikipedia.


Para ingresar a la plataforma realiza clic en  EDMODO


El siguiente video muestra cómo registrarte:


YouTube

Luego de registrarteen Edmodo, recuerda que tienes que presentarte.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Conectate

Se lanzó en Argentina el nuevo portal www.conectate.gob.ar 

El nuevo portal web gratuito www.conectate.gob.ar, es una iniciativa de Educ.ar S.E. del Ministerio de Educación de la Nación que incluye producciones de los canales Encuentro y Pakapaka y materiales educativos del potal educ.ar y Conectar igualdad. 
Se presentan diversas propuestas, como series de televisión, clips temáticos, documentales, docu-ficciones, producciones para chicos y chicas, jóvenes y adultos y recursos para trabajar en el aula y en otros ámbitos educativos, con una característica en común: el lenguaje audiovisual.
Se trata de un servicio gratuito que posibilita disfrutar de producciones en línea, compartirlos en las redes sociales o descargarlos para verlos en cualquier momento y las veces que el usuario lo requiera.


lunes, 21 de mayo de 2012

SOFTWARE


Si bien en un sistema de información es importante realizar una adecuada selección del hardware, más aún lo es saber qué se espera que el sistema haga, qué problema debe resolver. En los inicios de la informática(1952),   la mayor parte de la inversión la representaba el hardware del sistema, debido al alto costo de la tecnología. En la actualidad esta situación se ha invertido: el software puede llegar a representar el 75% del costo total. Esto se debe a que, por los avances tecnológicos, han disminuido los costos de producción del hardware y, a la vez, se requieren programas más complejos. Para el desarrollo de software se necesita, entonces, mayor tiempo de desarrollo y personal altamente especializado. Aunque las prestaciones que actualmente ofrece el software amortizan dicha inversión.
Se conoce como SOFTWARE al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros:
  • las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos;
  • el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


TRABAJO GRUPAL:
1- Realizarán una investigación sobre: 
  • Software de sistema
  • Software de aplicación
  • Lenguajes de programación
2- Luego publicar una entrada en el blog grupal, teniendo en cuenta las siguientes consignas:

  • El título de la entrada debe ser SOFTWARE
  • Organizar la información de acuerdo a los tres grandes grupos antes mencionados,
  • Insertar algunas imágenes que completen el texto,
  • Mencionar la bibliografía consultada.
Criterios de evaluación
  • Contenido de la entrada
  • Ortografía y redacción
  • Adecuación a las consignas pedidas

HARDWARE


Las computadoras se utilizan para procesar datos en forma electrónica, trabajan como un sistema realizando cuatro operaciones básicas:
  • Ingreso de datos: para ser procesados, ya sea manual o automáticamente.
  • Almacenamiento y recuperación de datos: para poder operar con ellos, según las instrucciones del programa en ejecución.
  • Procesamiento: a partir de operaciones lógicas, matemáticas y/o de texto.
  • Salida de la información: obtenida como resultado de el procesamiento a través de diferente formas, gráficas, de texto, sonido, etc.

Para que los datos ingresen, la computadora cuenta con diferentes periféricos, a los que llamamos PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Una vez realizado el procesamiento, la computadora nos devuelve información, a través de los PERIFÉRICOS DE SALIDA. Hay periféricos que tienen la doble función de ENTRADA/SALIDA

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras). La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».


jueves, 12 de abril de 2012